元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685385303/
攻撃力、スキルダメージ、属性ダメージ、会心率、会心ダメージ、通常攻撃があるけど会心盛るべきなのか無難に攻撃力属性辺り伸ばすか
>>173
上昇量を考えると1枠で4%伸びる攻撃力が最優先で次点でクリティカル率/ダメ
その次に2.5%伸びの属性とスキルダメって順番じゃないか
通常攻撃はメインダメージソースにしてるキャラが少ないから
あとはツクヨミならレイジ効率2種とかのがいいと思う
クリダメ伸ばすにしても率伸ばした上でじゃないと意味ないからそうなると攻撃力捨てて率盛ってって感じになりそうなんだよな
1つの刻印エンチャの上で攻撃2つ、下で攻撃2つも可能なのかな
片側で同じのが出たことないんだよね
>>178
攻撃も率/ダメも上限Lv8だから片面に同じの付ける必要ないぜ
刻印を推奨通りつけてれば基礎効果の方で攻撃4率1ダメ1くらいは確保できてるから
(基礎効果2枠+エンチャ4枠)x刻印6つの合計36のうち8つ(SSSにするなら7つ)ついてりゃ良い訳で
あーそういえば刻印効果とエンチャも同じか
上下で1つずつ通常以外の攻撃系付けばいいかなーくらいでいいか
そこそこのついたらいいかって感じ
金じゃないと下はつかないとして上は残して下だけ厳選とか出来る?
エンチャント付与する画面で現在効果の片方に鍵かけれるよ
新規エンチャ候補が1つでも残ってるとできないから一括キャンセルしてからどうぞ
ありがとうございます🤗
拘りすぎると沼だな
強攻>狂暴=狂怒>属性強化>戦術強化
で88868が基本みたいだな
これ素材幾つ必要になるんだよ
狂乱=激怒に訂正するわ
オススメ記事
アドミンLV80時のデイリーってスコア100取ればそれ以上消化するメリットなし?