元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690837717/
>>44
まとめると
ヘルは先行実装なんで復刻まで(大陸版2.1復刻)引く機会無し
大陸版tier表は上位の火力
癖のある遠距離砲台キャラなのでお試しで確認推奨
餅ファンクターは入手推奨
大陸版ではスキン二着目貰ってる
あとは好みの問題かな
スキン2着って時点で確保案件なのはなんとなく理解した
だから強いんだけど合わない人はマジですぐ使わなくなるから
悩んでる人は試遊してみてからの方がいいよ
むしろエテゲザ崩壊3rdパニグレ全部に言えることだけど回避がつまらない
無敵と時間遅くするとかいうシステムは無くして範囲外まで移動して回避するゲームにして欲しいわ
なんかドヒャドヒャ感が足りない
まだデアクラやってたほうがアクションとしては面白い
すぐ狙撃やめちゃうんだよな
凍結やらスタンやらで動き止めたり
ただ回避ポチるだけで時空演算勝手に発動する餅有りSヘラとかいう
ぶっ壊れと一緒に使わないと気持ちよく狙撃出来ない
ヘラは手に入れた方が良さそうだから
ヘルよりもヘラ先に来て欲しかった🥺
向こうだとAI操作時評価はツクヨミと同列でA
リザルトでも自操作国常立余裕でブチ抜く程度には火力提供してくれる
優秀やん
引いておくか
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アドミンLV80時のデイリーってスコア100取ればそれ以上消化するメリットなし?
とりま無凸確保して使ってるけど、順番にポチるだけの既存遠距離を更に下回る最低の使用感で
「固定砲台がくそつまらんから手動操作はやめとけ」って書かれてたのを痛感したわ
エンチャ未完成のせいか月読・冥王との凸差のせいか、唯一の取り柄の火力すら実感できなくて後悔中