元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686468630/
378: 名無し 2023/06/12(月) 15:57:30.11
空中コンボ中に突然その場着地から無敵反撃してくるのは見た目の理不尽感すごいのよな
バウンドした時に受け身とるのはそこまででもないんだけど
379: 名無し 2023/06/12(月) 16:00:01.28
反撃は演算普通に取れるからむしろ楽じゃね?
普通に回避して殴り続けられるじゃん
385: 名無し 2023/06/12(月) 16:18:51.96
>>379
敵の攻撃を回避してさあ俺のターンだっ!って浮かせて殴り始めるとあっさり復帰して反撃飛んでくるのが感情的に納得しづらいんよな
まあ格ゲーのイメージに引き摺られてるとこはあると思う
386: 名無し 2023/06/12(月) 16:30:41.49
>>379
1つの技としてスキルになってるのに初段当たってて最後までキッチリ当たり切らないのってなんか気持ち悪くない?
それで難しいとかはないんだけど
382: 名無し 2023/06/12(月) 16:05:39.35
ボスをお手玉撃破されたくないとかはまぁわかるんだがそれなら空中コンボの持続時間次第で空中でキュピーンと無敵受け身取れとね
384: 名無し 2023/06/12(月) 16:14:29.92
空中でアーマー発動して奥義すらスルっと抜けられるしなw
悔しさというより単に作りが甘いんだろ
意識だけ高くて技術のない会社だし
383: 名無し 2023/06/12(月) 16:08:17.07
通常攻撃のコンボ中にも普通に差し込みしてくるし割と理不尽よね心象
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